mardi 27 janvier 2009

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Source : gratisnette

vendredi 23 janvier 2009

Faire un site mobile à partir d'un téléphone.

Faire un site mobile à partir d'un téléphone, est-ce possible ou pas?

Possible, oui. Beaucoup de services le proposent mais restent difficiles d'accès car la prise en main est complexe, puis même, on est obligé de passer par divers services ou hébergeurs pour avoir un site complet, ce qui pose problème pour un bon référencement (déjà que sur mobile, ce n'est pas la joie). Sans compter que cela revient la peau du cul de faire un site mobile à partir d'un téléphone suivant le pays où l'on réside avec les tarifs des opérateurs.

En clair, on en est toujours au même stade ce qui sous-entend que l'ère mobile n'est toujours pas à son apogée mais qu'au début. C'est à dire que la mobilité commence à peine à rentrer dans le quotidien.

Pour l'instant, si l'on veut un site mobile puissant, le web est inévitable. Tekora n'a pas tort de viser le web avant le mobile pour le webmobile (et ils ne sont pas les seuls) mais (il y en a toujours un) quelques solutions peuvent faire avancer doucement les choses. Une personnalisation simple: Je ne pense pas que les gens souhaitent mettre le nez dans le code pour construire un site de A à Z. Donc, dans le cadre de Tekora:
  • Changement de couleurs
  • Modifier titres des rubriques
  • Ajouter des galeries
  • Mettre des icônes, bannières, etc

Ça paraît simple car la majorité des hébergeurs mobiles sur webmobile le proposent déjà et pourtant, Tekora non. D'après ce que j'ai pu comprendre, Tekora n'était pas fait pour ça, à la base. C'est logique, remarque, vu à l'époque où ça était lancé, il n'y avait pas autant de possibilités qu'aujourd'hui d'un point de vue technique mais aussi la demande n'était pas là et encore moins la pub pour rendre gratuit de tels produits. Maintenant que tout (ou presque) est là, est-ce rentable d'investir pour Tekora dans du Mobile To Mobile? La réponse est oui mais pas dans une adaptation du studio en mobile. Perte d'argent, de temps, etc. Certes, il faut commencer à le faire sur de bonnes bases pour qu'il n'y ait pas tout à refaire dans quelques années, en y mettant quelques options comme celles citées plus haut mais que cela reste très simple d'usage (IMPORTANT) car tout ce que j'ai pu voir est une catastrophe hormis chez Texomobile (je le dis et le répète, c'est l'un de leurs avantages et ça y fait dans leur réussite). Maintenant, c'est le comment qui se pointe. Comment faire cela? Quelle est la bonne méthode? Restera-t-il des cheveux à Oleg? Affaire à suivre.

Le problème est le même pour toutes les sociétés "Tekora-Like". Il y en a beaucoup (et ça pousse!!) mais aucune fait du Mobile To Mobile. D'un côté, je les comprends, de l'autre pas vraiment, vu que des hébergeurs purement mobiles le font sans forcément avoir une bonne technologie (Est-ce que ça marche en fait? Je ne me suis même pas posé la question. Combien de pages vues? Combien d'utilisateurs? Les pays qui s'en servent le plus? Hum... Pourquoi ma connexion n'est toujours pas remise? J'aurais déjà ses réponses, SNIF!!!). De toutes façons, il faut bien qu'il y en ait qui se lance et Tekora a tout pour mais il ne faut pas abandonner le web et le développement d'autres types de galeries dont certaines devraient être étudiées pour une meilleure implantation sur mobile (je me comprends quand je dis ça).

Pour conclure, si vous voulez vous faire chier à faire un site mobile qu'avec un téléphone, c'est possible mais très compliqué si l'on n'y comprend rien dans les codes. Sinon, allez dans un cyber-café et en 2h vous pouvez avoir un site mobile avec une technologie de fou, tous mobiles et fiables via Tekora (et Mobpartner, pour certains services).

Source : spleenheart

jeudi 22 janvier 2009

25 ans de Mac : Mac OS X Mobile

Dans ce qui restera certainement comme « la keynote des keynotes », Steve Jobs fit feu de tout bois (et les fanboys avec lui !) quand il dévoila le 9 janvier 2007 sur la scène du Moscone Center un tout nouvel appareil, à la fois iPod, tablette internet et téléphone portable - il s’agissait de l’iPhone, bien entendu !
Mais au-delà du design du produit en lui-même, ce qui marqua les esprits de manière indélébile, ça a surtout été la présentation du système d’exploitation embarquée dans l’appareil : fluide, pleine d’effets, pratique… Apple avait redéfini l’interface d’un téléphone, laissant une fois de plus la concurrence bien loin.


Les premières minutes d’utilisation du téléphone sont plutôt impressionnantes : il suffit d’effleurer l’écran tactile pour que l’interface s’anime. Les applications répondent au doigt (c’est le cas de le dire) et à l’oeil. Certes, tout n’est pas parfait : le clavier virtuel continue par exemple à faire couler bien d’encre numérique. Le système est parfois boggué plus que de raison. Il manque des fonctions (dont le copier/coller !)… Mais Apple sait réagir et à chaque mise à jour du firmware, ce sont de nouvelles fonctionnalités qu’on découvre, comme un gamin qui déballe son cadeau de Noël…


Mais les effets ne sont pas tout : Apple a développé une vraie stratégie autour de cet OS, vite surnommé « OS X Mobile ». L’iPhone ne fut rapidement plus le seul appareil à l’embarquer, puisqu’il fut rejoint par l’iPod touch en septembre 2007. D’abord prudente en matière de sécurité, Apple va dans un premier temps proposer aux développeurs de s’appuyer sur Safari pour proposer des applications, avant de leur fournir un véritable kit de développent en mars 2008.

En fait, cet OS n’est rien d’autre que Mac OS X avec une interface adaptée à un usage mobile, à l’égal du logiciel de l’Apple TV pour la télévision. Preuve de la flexibilité et de l’adaptabilité de la pépite logicielle d’Apple, qui à partir d’un même coeur, peut développer plusieurs systèmes aux usages bien différents. On retrouve dans l’iPhone et l’iPod touch certaines des technologies utilisées par Mac OS X : Safari Mobile n’utilise t-il pas le WebKit, le même noyau que son homologue de bureau ?

D’ailleurs, Apple n’a t-elle pas laissé tomber le préfixe « Mac » pour ne plus utiliser que le patronyme « OS X » L’avenir s’annonce radieux pour cet OS, que ce soit dans sa déclinaison mobile que pour les futures versions à venir (tablette ? Console ? Ultra-portable ? Qui sait…) !

Source: macplus



mardi 20 janvier 2009

iPhone 3G: HTC Touch Pro

Vous appréciez l'interface 3D du HTC Touch Diamond, son petit gabarit et son navigateur Web Opera Mobile 9.5 mais vous ne seriez pas contre un clavier AZERTY coulissant façon Sony Ericsson Xperia X1 ? Le constructeur taiwanais proposera une version professionnelle du Touch Diamond gratifiée d'un clavier, le HTC Touch Pro. Hormis cet ajout, les 4 Go de mémoire interne ont disparu laissant place à 512 Mo de ROM extensible via un slot microSD HC et l'autonomie a été réévaluée passant d'une batterie de 900 mAh à 1350 mAh. Avec sa capacité de stockage maximale de 32 Go, son APN performant, sa compatibilité DivX et sa sortie TV, le Samsung Player Addict terrasse l'iPhone 3G au niveau des fonctionnalités et semble être la meilleure alternative. Même si l'interface TouchWiz est un vrai plus ergonomique, le système d'exploitation reste du Windows Mobile.

Allez vous préférer un smartphone suréquipé, mais animé par un Windows Mobile pas très sexy ou un téléphone tactile offrant moins de possibilités, mais qui adopte une ergonomie et interface exceptionnelles ?

IPhone 3G : Sony Ericsson Xperia X1

Présenté au Mobile World Congress de Barcelone en début d'année, le Sony Ericsson Xperia X1 avait créé l'événement avec son écran tactile de 3 pouces affichant une résolution impressionnante de 800x480 pixels (contre 480x320 pixels pour l'iPhone). Comme le Player Addict et le Touch Diamond, le Xperia X1 s'appuiera sur une surcouche logicielle qui permet de gérer 9 bureaux ou applications en même temps avec en prime l'effet Aero 3D façon Windows Vista.
Son "form factor" novateur lui permettra d'adopter un large clavier AZERTY coulissant en forme d'arc qui offrira une bonne alternative à l'écran tactile et facilitera la saisie. à côté de ces deux modes de navigation, le Xperia X1 disposera en plus d'une mini-souris optique. Compatible 3G, Wi-Fi et Bluetooth A2DP, ce smartphone Windows Mobile 6 intègrera un APN autofocus de 3.2 mégapixels, un GPS compatible A-GPS, un tuner FM RDS et des jeux en 3D.
Avec son large écran et son clavier coulissant, Le Xperia X1 ne sera pas un modèle de compacité (110 x 53 x 16.7 mm) même s'il reste moins imposant qu'un iPhone (115 x 62,1 x 12,3 mm).

Avec le Xperia, Sony Ericsson entâme un virage en abandonnant provisoirement Symbian pour Windows Mobile et en se délestant du traditionnel slot Memory Stick au profit d'un port microSD HC (jusqu'à 16 Go). Si ses jeux et son interface en 3D raviront le grand public, ce mobile se prédestine essentiellement à un usage professionnel. On peut craindre que sa commercialisation tardive (fin 2008), son prix dissuasif et l'absence d'un large espace de stockage intégré le pénalisent. Voir notre prise en main en images et notre test complet du Xperia.

iPhone 3G: Nokia 5800 XpressMedia

Le premier constructeur mondial de téléphones mobiles ne pouvait pas se laisser distancer par la tendance du mobile tactile sans réagir ! La réponse du constructeur finlandais aux "iPhone-like" se nomme 5800 XpressMedia. Ce mobile tactile exploitera l'OS Symbian, associé à une interface S60 tactile, le Symbian S60 Touch. Si son développement a été confirmé par Nokia, on en sait encore peu sur ce mobile prévu pour la fin de l'année.Le Nokia 5800 XpressMedia disposera d'un grand écran tactile de 3,2 pouces affichant 16 millions de couleurs et un APN autofocus de 3,2 mégapixels griffé Carl Zeiss épaulé par un double flash LED. Quadribande, il intégrera aussi un module HSDPA (3G+) et sera bien sûr compatible avec le Wi-Fi et le Bluetooth 2.0. Sa puce GPS intégrée permettra de géotagger les photos et comme le Samsung Player Addict il disposera d'une sortie TV. Pour les mélomanes, le 5800 XpressMedia sera équipé d'une sortie audio standard (jack 3,5 mm). Ce premier mobile tactile de Nokia aura des dimensions généreuses (111 x 52 x 14,5 mm pour 104 g) proches d'un iPhone 3G (115 x 62,1 x 12,3 mm).

Là encore, sur le papier, le 5800 XpressMedia semble bien équipé, mais il sera le premier essai de Nokia en matière de téléphone tactile et on peut se demander si son interface, Symbian S60 Touch sera à la hauteur de Mac OS X ou d'un Windows Mobile doté une surcouche logicielle. Réponse fin 2008.

iPhone 3G: HTC Touch Diamond

HTC ne fait aucun mystère sur la vocation de son Touch Diamond (lire le test): venir concurrencer l'iPhone 3G en proposant un design et un gabarit différents. Lorsque l'on prend en main le Diamond pour la première fois, on constate immédiatement qu'il a bénéficié de toutes les attentions. Son design compact (102 x 51 x 11,33 mm) est séduisant et si son écran de 2,8 pouces est le moins grand de notre sélection, il adopte une résolution VGA (640 X 480 pixels) impressionnante ! Son interface TouchFlo 3D exploite Windows Mobile 6.1 Pro et se base sur des Widgets en 3D. Prévisions météo, visualisation des photos ou des pochettes d'albums, cette nouvelle interface offre des graphismes très soignés. Les premiers tests font état d'une personnalisation tellement poussée de WM 6.1 Pro que l'on peine à reconnaître le système d'exploitation de Microsoft. En revanche, cette surcouche logicielle crée parfois des ralentissements plutôt agaçant.

En bon challenger, le Diamond ne pouvait faire l'impasse sur l'internet mobile et c'est au nouvel Opera Mobile 9.5 que revient la lourde tâche de faire aussi bien que Safari Mobile. Globalement, cela devrait être possible vu que cette dernière version d'Opera reprend les spécificités de Safari ! You Tube fait également parti du voyage et on y accède directement via le menu TouchFlo 3D. Au niveau des connexions, vous pourrez compter sur le HSDPA ou le Wi-Fi. La puce A-GPS est compatible avec la majorité des solutions de navigation pour mobile, à défaut elle exploitera Google Maps même si une version du Touch Diamond équipé de TomTom Navigator 7 sera également commercialisée dans l'Hexagone.

Pour le reste des caractéristiques, vous trouverez un accéléromètre, un APN de 3,2 mégapixels, un tuner FM, 4 Go de mémoire interne et une batterie amovible de 900 mAh qui risque d'être le principal défaut de ce HTC qui s'annonce peu autonome.
Il est actuellement disponible contre 569 euros hors abonnement.